DIGITAL Z-WOMEN: Empower Gen-Z women with digital entrepreneurship skills
Projeto n.º: 2021-1-CZ01-KA220-VET-000024882
Duração do projeto: 01.01.2022 – 31.12.2023
Sobre o projeto
O projeto DIGITAL Z-WOMEN pretende capacitar as mulheres da geração Z – nascidas entre 1995 e 2010 – com competências de inovação e empreendedorismo digital, para que tirem partido das oportunidades trazidas pela transformação digital da sociedade.
Objetivos
Os principais objetivos do projeto DIGITAL Z-WOMEN são os seguintes:
- identificar exemplos inspiradores de empreendedoras digitais;
- desenvolver e testar um percurso formativo com foco no empreendedorismo digital e desenvolvimento de negócios digitais para mulheres da geração Z;
- criar uma plataforma para aprendizagem digital que permita às mulheres da geração Z e formadores de Ensino e Formação Profissional (EFP) que com elas trabalhem, aceder a recursos formativos interativos, abertos e ajustados às suas necessidades.
Resultados do projeto
1. e-Portefólio com histórias inspiradoras, representando exemplos e boas práticas do mundo real de empreendedoras digitais da geração Z, através de infográficos, vídeos e áudios das suas entrevistas.
2. Percurso formativo, composto por cadernos didáticos para mulheres da geração Z e recomendações para profissionais/mentores de EFP, com foco em dois conjuntos de módulos estruturados nas seguintes áreas:
a) empreendedorismo digital (tipologia de negócios digitais, principais plataformas de negócios digitais, perfil da empreendedora digital, principais competências da empreendedora digital e equilíbrio entre a vida profissional e pessoal);
b) criação e desenvolvimento de um negócio digital (gestão da inovação e criação do negócio, desenvolvimento do produto/serviço e plano de negócio, protótipo do negócio digital e técnicas de testagem, estratégias de marketing e criação de conteúdo digital e estratégias de financiamento e gestão de negócios digitais).
3. Plataforma abrangente, interativa e aberta para aprendizagem digital, agregadora dos diversos recursos desenvolvidos e de exercícios interativos (e.g., cartões de ação, quizzes).